محرك Sega Mega Drive وأول دراجاتنا النارية
محرك Sega Mega Drive وأول دراجاتنا النارية

فيديو: محرك Sega Mega Drive وأول دراجاتنا النارية

فيديو: محرك Sega Mega Drive وأول دراجاتنا النارية
فيديو: اليوم نرجعكم الى ايام زعاطيط🤣🤣🤣 راح نلعب مايكرو او سيكا 2024, مارس
Anonim

كم من قرائنا ولدوا في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات؟ أنتم؟ حسنًا ، أهدي هذا المقال لك بشكل خاص لأنني متأكد من أنك تشعر بالتعرف على ما سأخبرك به. كان عام 1990 عندما أطلقت SEGA أخيرًا وحدة التحكم في ألعاب سطح المكتب في أوروبا التي تسببت في مثل هذه الضجة في اليابان قبل عامين: محرك سيجا ميجا.

لم تكن الأولى ولن تكون الأخيرة منطقيًا ، ولكن على الأقل بالنسبة لي إذا كنت أعتبرها أفضل بائع في الوقت الحالي. حتى عام 1994 احتفظ بهذا النوع. ثم سيصل سوبر نينتندو ، والذي من شأنه أن يعطي التغيير الجيلي ولكن في ذاكرتنا سيكون لدينا دائمًا Sonic the Hedgehog الأسطوري. على الرغم من أننا هنا في منشور للدراجات النارية…. لنتحدث عن الدراجات النارية!

وهو أنه في هذه المنصة كان هناك ، الكثير ، وجيد جدًا. أو بالأحرى، الادمان. من تنسيق Time Trial النموذجي الذي شوهد في ألعاب الأركيد حيث كان لديك أقصى وقت لإكمال كل مرحلة وبالتالي الحصول على ثوانٍ إضافية للمنافسة الخالصة الأخرى أو التنسيقات الأخرى.

أفضل ما في الأمر هو ذلك الآن يمكننا أن نعيش طفولتنا من جديد. ربما تقوم بتدريس إحدى هذه الألعاب لصبي من الآن فصاعدًا وكان يحدق بنا بوجه سخيف بسبب. كانت تلك رسومات مذهلة؟ حسنًا ، نعم ، لقد كانوا كذلك. وبفضل المحاكيات ، يمكننا أن نشعر بإدمان لدغ أنفسنا بالمؤقت ، بالذكاء الاصطناعي أو حتى ضد أنفسنا. دعونا نعطي القليل من التفوق لـ a محاكي SEGA مع الكثير من الألعاب من جميع الأنواع ، ولكن قبل كل شيء ، السباقات.

سوبر شنق أون

سوبر شنق أون كان سونيك في سباقات الدراجات النارية في عام 1987. تم تضمينه مع شراء Sega Magadrive ، بالإضافة إلى القنفذ السريع والأعمدة. وهذا يعني ، ثلاثة في واحد في الألعاب التي تطرقت إلى ثلاثة مفاهيم مختلفة لجميع أنواع المستخدمين.

ال سوبر شنق أون لقد كانت تكملة للعبة Hang-On الترفيهية ، وهي آلة يابانية أسطورية لم نرها هنا ولكننا رأينا آلات أخرى مماثلة حيث كانت أدوات التحكم عبارة عن مقود شبه مقود لدراجة نارية لمنحها أكبر قدر ممكن من الواقعية (كما في سيجا موتو تشامب 1973). النسخة سوبر شنق أون بالإضافة إلى وحدة التحكم ، فقد وصل إلى الكثير من أجهزة الكمبيوتر الأولى: Commodore Amiga و Atari ST و Macintosh و ZX Spectrum و Amstrad CPC وما إلى ذلك.

يمكنك الاختيار بين وضعين للعبة: ممر أو أصلي. الأولى مشتقة مباشرة من لعبة أسطورية أخرى ، وهي خارج المدى (بفيراري ، نظارته الشمسية وفتاة كاليفورنيا بجانبه. Total Sony Croquet) وكما ذكرت من قبل ، كان لديك حد زمني لإكمال المراحل. يمنحك المرور عبر نقاط الفحص الوسيطة ثوانٍ إضافية لإكمال الجولة.

على الجزء الخلفي من دراجتك النارية ، كنت تطير بسرعة 280 كم / ساعة حتى تضغط على زر التربو. ثم يمكنك الاستمتاع بألسنة اللهب من العوادم واندفاع يصل إلى 324 كم / ساعة. لكن احذر ، كان عليك قلب المنعطفات ومراوغة الطيارين الآخرين الذين اضطروا ، نظرًا لسرعتهم ، إلى ركوب CRTs في ذلك الوقت. و أربعة كانت السيناريوهات من الأقل إلى الأصعب: إفريقيا (أربع مراحل) ، آسيا (عشر مراحل) ، أمريكا (14 مرحلة) وأوروبا ، الأصعب بـ 18 مرحلة. وكل هذا على إيقاع أربع ألحان مختلفة.

ثم كان لديك الطريق اللعبة الأصلية. كان هذا بالفعل أشبه بالمنافسة كما واجهت سبعة متسابقين آخرين على الطرق التي زادت من صعوبتهم. إذا أردت الانتقال إلى المستوى التالي ، فعليك الفوز بنعم أو نعم. لم يكن هناك حد زمني هنا ، ولكن قد يعاني جبلك من ضرر أدى إلى إبطائه أو جعل معالجته أسوأ حتى تضطر إلى التراجع عن السباق.

كما ذهبت يمكنك الذهاب تحسين الدراجة وحتى ميكانيكي. كان كل ما تحتاج إليه هو الشاسيه أو المحركات أو المكابح أو العوادم أو الزيت أو الإطارات الأفضل للفوز بالنصر النهائي.

ما كنت أخبرك به. قبل 23 عامًا ، انتهى بك الأمر بحرق رموشك في الساعات الأولى من الصباح محاولة اجتياز كل مرحلة. كم ساعة بدون نوم سأقضيها أمام وحدة التحكم؟ لا أستطيع حتى تخيل ذلك.

كاواساكي سوبربايك التحدي

ال كاواساكي سوبربايك التحدي أو كاواساكي سوبربيكس كما سيعرف في أوروبا جاء بعد ذلك بقليل ، في 1994-1995. كان هذا بالفعل حول المنافسة الصريحة. كان لديه ترخيص فقط من العلامة التجارية اليابانية ولكن في ذلك الوقت ، أراد الجميع نسخة كاواساكي تليفونيكا المقلدة وكان البعض الأقرب إلى أحدهم.

ال كاواساكي سوبربايك التحدي لقد استخدمت نفس المحرك الذي تم إنشاؤه لـ F1 ولكن تم تحسينه بعدد أكبر من المضلعات في الثانية. كان هذا أحد أكثر الأشياء التي نظرنا إليها في اللعبة: مقدار المضلعات التي كانت قادرة على معالجتها … حتى لو لم نفهم بالضبط ما تعنيه.

كان 14 دائرة ، بعضها نسخ طبق الأصل من تلك الحقيقية بالإضافة إلى عرق 8 ساعات من سوزوكا. لعبة صُنعت بالتعاون مع علامة تجارية يابانية للدراجات النارية لا يمكنها تجاهل أهم منافسة العام بالنسبة لهم.

كما في حالة Super Hang-On في الوضع الأصلي ، قبل كل سباق يمكنك ذلك قم بإعداد الدراجة حسب نوع الدائرة وطريقتنا في الركوب. كان الهدف واضحًا جدًا: الفوز في كل سباقات لتحقيق لقب Superbike World Champion.

زحمة سير

الطفح الجلدي على الطريق كان القصب من حيث الألعاب. لا أعرف ما إذا كنت سألعب هذه اللعبة أو لعبة Super Hang-On أكثر ، لكن هكذا. هنا ، على الرغم من أن الغرض كان هو نفسه (الوصول إلى خط النهاية أولاً) ، فإن الشيء المهم والممتع حقًا هو كيفية تحقيقه.

وهل ذلك لتحقيق هدفك أي خدعة يمكنك التفكير بها ستفعل ، ولكن بشرط أن يتضمن العنف. قم بطرد السائقين الآخرين بعيدًا عن الطريق ، وأغلقهم في مواجهة المركبات التي أمامهم ، وقم بلكمهم وركلهم ، أو اسرق الهراوات والسلاسل ، إذا كانت لديك مهارة ، لإعطاء المزيد من القوة للخصوم. ماد ماكس في أنقى صورها.

بالإضافة إلى الوصول أولاً ، كان عليك كسب المال. نعم ، في لعبة بدس هذه لا يمكننا قول المال. كان للمعكرونة عدة أغراض: شراء دراجات بخارية أسرع أو إصلاح الدراجة النارية في نهاية السباق أو دفع للشرطة (لأنهم ظهروا أيضًا على ظهر دراجاتهم النارية) إذا ألقوا القبض عليك وانتهى بك الأمر بعظامك في السجن. إذا لم تحقق الأهداف في نهاية السباق أو لم تكن مضطرًا للدفع ، فقد انتهت المتعة.

كانت هناك بالفعل فيزياء في تحركات الدراجة النارية على الطريق. اعتمادًا على ما إذا كنا قد صعدنا أو نزلنا وإذا قلبنا الدراجة ، فقد نفقد تماسكنا. كانت العصا في ذلك الوقت (ظهرت عام 1991). كان حركة المرور النشطة ، سواء في نفس الاتجاه ، أو في الاتجاه المعاكس أو حتى عند المعابر والعديد من العناصر على الطريق مثل العلامات والأشياء والأشجار والملصقات وما إلى ذلك.

نسخته الأولى ، زحمة سير ، كان خمسة سيناريوهات كاليفورنيا: سييرا نيفادا ، ساحل المحيط الهادئ ، غابة الخشب الأحمر ، بالم ديزرت وجراس فالي. 14 متسابقًا تم التحكم فيه من خلال وحدة التحكم كانت تحديًا جيدًا. يمكنك حتى لعب الزوجي ولكن في نظام تبادل الأدوار. ثماني دراجات للاختيار من بينها والسيناريوهات ، كلما تقدمت في اللعبة ، كانت أطول وأكثر تعقيدًا.

يا له من نائب ، امى.

طفح جلدي 2

ال طفح جلدي 2 كان مشابهًا جدًا للمحرك السابق ، باستخدام نفس محرك الرسومات ولكنه تم تحسينه. تمت إضافة المزيد من السيناريوهات للولايات المتحدة أو حتى هاواي أو ألاسكا أو تينيسي أو أريزونا أو فيرمونت. تمت إضافة الوضع المتزامن الضروري للاعبين. وبهذه الطريقة ، لم يعد الأمر 14 مقابل 1 بل 13 مقابل 2 ، وهو ما عدّل الأمور أكثر قليلاً.

وإذا كان ما تريده هو تلميع صديقك في كل مرة يعود فيها إلى المنزل ، فهناك احتمال لعب وضع Heads-Up. واجهوا بعضكم البعض ودعوا الأفضل … أو الأقذر على الدراجة يفوزون.

طفح جلدي 3

طفح جلدي 3 كان آخر من غادر إلى المنصة محرك سيجا ميجا نظرًا لأن اللعبة التالية في الامتياز ستظهر بالفعل في Play Station I. فقد تم استدعاؤها طفح الطريق 3: تور دي فورس ؛ وكانت اللعبة قد أصبحت عالمية بالفعل ، حيث أقيمت سباقات في البرازيل وبريطانيا العظمى وألمانيا وإيطاليا وكينيا وأستراليا واليابان.

عدد ال دراجات نارية متوفرة زادت إلى الضعف تقريبًا ، 15 ، ولكن يمكن أيضًا تحسين كل منها. كان هناك المزيد أسلحة لضرب أو سرقة المعارضين ويمكنك حتى حمل العديد منها في نفس الوقت أو التخلص منها من سباق إلى آخر.

بالطبع ، الرسومات لقد تحسنوا كثيرًا (تم إصدار الجزء الثالث في عام 1995) وتم الحفاظ على أوضاع اللعبة في السابق ، سواء كانت المنافسة أو المواجهة المباشرة ضد صديقك.

ربما يبدو كما قلت لشباب اليوم قصص الجد الثوم المعمر. لكن من المؤكد أن أبناء جيلي قد ابتسموا عند قراءة هذا المقال وينتهي بهم الأمر بالبحث عن بعض الوقت للعب لعبة. أو اثنين أو ثلاثة ، أعرفك.

موصى به: